Primeiro Passo:
Ponha o Dat Editor na pasta do seu Cliente,
em seguida abra o Dat Editor e vá em:
"file->open->Tbia.dat->Tbia.spr"
Segundo Passo:
Depois que ele abriu faça isso:
"New Item", e aonde tem um quadrado branco com o numero 0 (ZERO)
ponha o número da sprite que você fez.
Por exemplo:
Eu fiz uma sprite com o número de 16410,
então eu boto esse numero no lugar do 0.
Instrução Extra:
"Animation Count" serve para item com animação.
Por exemplo: Fire sword.
Então quanto mais "Animation Count" ter, mais Sprites
diferentes você vai ter que ter para o item poder se mexer.
Um "Animation Count" é igual a nenhum movimento.
Dois é igual a um movimento (2 sprites) e por aí vai...
Créditos:
[ADM] Kamikaze
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